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【消息】吃鸡正统月供成过去时疑似腾讯正式拿下国区代理

发布时间:2020-12-25 19:18:37 阅读: 来源:双层玻璃杯厂家

近日,有消息疯传腾讯已正式拿下《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)(下称“绝地求生”)代理权,虽然没有确切证据,但传闻仍言之凿凿,仿佛爆料者身临签约现场。不少网友此前调笑般的预言一语成谶,微博、贴吧议论纷纷。不过,消息发酵两日有余,腾讯和已经在微博开设账号的《绝地求生:大逃杀》官方微博Bluehole并未有任何回应,态度暧昧。

现象级游戏国内仍需“月供”

自今年3月在Steam发售以来,尽管从未下调价格,《绝地求生》已连续拿下18周销售冠军,拥有者数量爬坡能力了得。根据第三方数据平台SteamSpy提供的信息,截至26日《绝地求生》已销出超过530万份。各路人气主播纷纷转战,还有闹出被认定外挂封号风波的,吃鸡的魅力同样扩散至明星,知名歌星林俊杰从5月份起就开始直播《绝地求生》。继《王者荣耀》后,吃鸡成为下一个能同时撬动多方的热门话题。

《绝地求生》的玩家活跃度也同样不可小觑。Steam商店官方统计,截至7月26日上午,《绝地求生》单日在线峰值达到41万,紧追第二名《CS:GO》,并有过反超先例。过去两周,530万名拥有账户当中,运行过过《绝地求生》的玩家也达到390万。

不过,由于游戏本身还在测试,属于未完成阶段,包括优化、画面、系统都有所不足。前不久《绝地求生》开发商Bulehole副总裁接受采访时透露,最早的《绝地求生》团队仅有20人。虽然现在扩容到70人,但对比530万名玩家的数量仍少到可怜。

同时,遍布全球的玩家也对官方服务器提出了严峻挑战。在目前所有的《绝地求生》玩家当中,有15.06%来自中国,也就是大致有80万。不过这80万人迄今没有拥有自己的服务器,通常只能就近选择亚洲服务器。尽管韩国拥有世界上最快的上网速度,但在如此多玩家的“围攻”之下仍显得力不从心。

此外国内玩家必须面对境外服务器的高延迟问题,想要拥有较为流畅的游戏体验,必须借助各类游戏加速器或者VPN。所以,《绝地求生》有了“首付(游戏价)98,月供(加速器)30”的流行梗。纵观此前的大逃杀游戏,除了玩法外,对于国内玩家都有必须挂加速器玩的特点。难怪也有阴谋论称,大逃杀游戏火爆的背后,有游戏加速器厂商的推波助澜。

另统计官方微博发布的通知,仅上周《绝地求生》就经历三次或匹配服务器崩溃、或无法登陆等问题。导致了类似游戏开局所有人被投放至同一点赤手空拳肉搏、还没开始空投游戏就在飞机上结束的喜感BUG出现。单纯从网络需求上来看,《绝地求生》需要正式的国内代理。

有足够理由相信,还有大批玩家在糟糕的网络问题下止步,使用、或者说会使用加速器和VPN的仍然是玩家中的少数派,意味着国区大逃杀受众转化远未饱和。

拉动多产业的全民话题难以忽视

一部《红楼梦》没有养活曹雪芹,却养活了后世无数位红学家。如今超级产品也愈发有泛IP化的趋势,不单单能够带火限于领域内的产业,同样还能影响到现实生活的方方面面。

随着吃鸡潮持续火爆,已经有部分产业沾光不少,已被称作夕阳产业的网吧便是其中之一。上周,社会媒体报道网吧产业现状,有网吧老板自述行业走下坡路多年。受手游冲击,曾经炙手可热、叫价百万一张的网吧执照,到今日十万一张都鲜有人问津。虽然网吧纷纷转型高端网咖,通过电竞等附加价值试图提价生存,但并非所有玩家都愿意为电竞噱头买单,网咖仍面临客源少的尴尬境地。

不过,《绝地求生》被普遍吐槽的渣优化帮衬了网咖一把,大众玩家对于配置的要求重新上线。3月份开始,就有大量玩家因自身电脑配置难以带动《绝地求生》,再度购置新电脑耗费不低,而选择去配置高的网咖进行游戏。嗅到风头的网咖也纷纷开始拿高配置做卖点,并针对《绝地求生》展开营销活动。

《绝地求生》的恰时出现,给网咖们指了一条明路,不再需死抱电竞一根救命稻草。和开发商Bluehole此前一致,在手游已经开始触碰天花板,竞争呈白热化后,产业重新将目光投向了PC端。

并且和《王者荣耀》一样,《绝地求生》已经成为全民话题,隐隐有取代MOBA成为下一个游戏行业风口的趋势。面对此情此景,国内厂商、特别是腾讯断然不会坐视。

就国内现状而言,能与腾讯竞争代理权的厂商较少,且由于本身《绝地求生》扮演着与《王者荣耀》抢话题的角色、以及腾讯Wegame对标Steam的野心。综合来看腾讯不一定是玩家心目中的最佳人选,但一定是最迫切希望得到《绝地求生》的公司。

免费与买断制完美兼容的曙光

腾讯疑似正式代理的消息传出之后,网友讨论的焦点集中在,《绝地求生》会不会被改造成氪金即拥有压倒性优势的免费游戏。在诸多玩家的设想中,腾讯代理版本的《绝地求生》必然有着开通会员后、降落即拥有高等级枪械和防具等功能。不过个人以为,腾讯正式代理并不会对游戏进行外科手术式的修改。

首先《绝地求生》已经证明,只要游戏好玩,玩家会愿意负担定价、画面一般、优化卡顿、网络延迟等多项成本(当然没有这些负面成本最好)。即便是98元的高价,《绝地求生》国区仍有超过80万名玩家买单。某种意义上,《绝地求生》已经成为流行社交的一部分,没有玩这款游戏的玩家,不单单是在玩家圈子中失去了话题和谈资,同样也会在主流年轻人群中落伍。舆论集中讨论迫使产生大量跟风玩家,致使98元和每月30块的固定支出,反倒显得不算什么了。

而该现象的产生,同时受厂商重新建立起游戏应当花钱购买的常识教育裨益,一般意义上我们认为是由于Steam的迅速崛起。不过,去年人气作品《守望先锋》魄力定价198元也居功至伟,将不下载“盗版”试玩就不愿甘心付费购买的玩家观念重新拉回,打破了游戏就该“白嫖”的普遍观念。本质上,还是游戏行业高度成熟后玩家日益攀高的需求标准所推动的必然现象。

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